Как говорится, долго я запрягал. Года два...
Но на этих выходных таки съездил на Далан.
И ожидания (а они были очень высокие) оправдались на 100%.
По организации боевых взаимодействий так даже и на 150% потому как идея с так сказать запасными персонажами и боем за тела и т.д она отличная и превращала очень скоротечные бой 10 на 10 по длительности и обилию событий в битвы уровня взвод на взвод, а то и рота на роту.
Этот часовой ( или даже больше я не засек время начала но трупом в пролежал минут 45 точно...) бой в джунглях когда противники расстреляли практически все патроны. Жаль что я был убит через 30 минут боя и место где лежал мой труп оказалось чуть не в центре позиции противника так что оттащить меня и войти "запасным" не было никакой возможности.
Прекрасные игроки и столь же прекрасные мастера. Интересный сеттинг. Много просто эпических моментов.
Много просто отличного отыгрыша.
Правда уже я сам как-то "не зажег". Добротно так, но без вау и ураганов.
Надо сильнее прогружаться и лучше разобраться в строении вселенной Далана. А то пошел вылезать сквозь заари - первый персонаж с ПС-2016, которому явно не додали и он решил тут хоть что-то ухватить.
Огромное спасибо мастерам.
Огромное спасибо игрокам.
Огромное спасибо Хелке
rovenion и Шагги
shaggy из постов которых я в свое время узнал про Далан.
И Хелке
rovenion отдельное спасибо, что продолжает распространять вокруг восхищение Даланом и за то что помогла влиться, как я надеюсь, в команду.
Джеффри ака Гвиринадан (Гви) Сакара тана Дакинэ
Но на этих выходных таки съездил на Далан.
И ожидания (а они были очень высокие) оправдались на 100%.
По организации боевых взаимодействий так даже и на 150% потому как идея с так сказать запасными персонажами и боем за тела и т.д она отличная и превращала очень скоротечные бой 10 на 10 по длительности и обилию событий в битвы уровня взвод на взвод, а то и рота на роту.
Этот часовой ( или даже больше я не засек время начала но трупом в пролежал минут 45 точно...) бой в джунглях когда противники расстреляли практически все патроны. Жаль что я был убит через 30 минут боя и место где лежал мой труп оказалось чуть не в центре позиции противника так что оттащить меня и войти "запасным" не было никакой возможности.
Прекрасные игроки и столь же прекрасные мастера. Интересный сеттинг. Много просто эпических моментов.
Много просто отличного отыгрыша.
Правда уже я сам как-то "не зажег". Добротно так, но без вау и ураганов.
Надо сильнее прогружаться и лучше разобраться в строении вселенной Далана. А то пошел вылезать сквозь заари - первый персонаж с ПС-2016, которому явно не додали и он решил тут хоть что-то ухватить.
Огромное спасибо мастерам.
Огромное спасибо игрокам.
Огромное спасибо Хелке
И Хелке
Джеффри ака Гвиринадан (Гви) Сакара тана Дакинэ
no subject
Date: 2016-08-01 05:56 pm (UTC)Офф: фопа с котелком. Дети повесили его над костром (хотели помочь), закоптили, часть краски облезла, остальное поменяло цвет в процессе отмывания. Форма не изменилась, к счастью, они хотя бы догадались налить в него воды. Если это критично, я найду и куплю такой же. А то жалко, такой был красивый:(
no subject
Date: 2016-08-01 06:11 pm (UTC)Несколько сумбурно и хаотично. Почитать так чтоб совсем целостная картина - мало возможно. Некоторые материалы есть. Но структурированость оставляет желать пока оочень много лучшего. Все в головах мастеров (что для игры которая не перешагнула порога в 30 игроков еще не фатально). Если очень грубо Далан это типа как Вьетнам место такое. И игра про такую войну во Вьетнаме, только это не Земля, и там не азиаты, а "эльфы" - заари. И там много чего наворочено вокруг ари - "сверхматерии"... Много войны и стрельбы (соответственно страйкбольная боевка, все включая мирных жителей (у которых тоже свой интересный пласт игры) всегда в защитных очках т.к. опасность не иллюзорная, а стрельбы может возникнуть внезапно где угодно.. При попадании даже через рубашку с короткой дистанции такие синяки как от хорошего удара тексталем , но из-за того что крученый высокоскоростной пластиковый шарик след напоминает очертаниями типичную пулевую рану.
Про котелок - не парься. Это не критично совершенно. Он был просто не так давно куплен, но при активном использовании все равно закоптился и облез бы.
no subject
Date: 2016-08-01 06:21 pm (UTC)no subject
Date: 2016-08-01 08:29 pm (UTC)Очень интересно, не слышала раньше про такой подход. По книгам, фильмам, комп.играм играть - это понятно, а так - непросто как минимум...
Ага, понял, шшспасиб!
no subject
Date: 2016-08-02 11:46 am (UTC)no subject
Date: 2016-08-02 11:47 am (UTC)no subject
Date: 2016-08-02 12:18 pm (UTC)no subject
Date: 2016-08-02 01:08 pm (UTC)Ну будет сбор - переговорю с мастером.
no subject
Date: 2016-08-02 04:14 pm (UTC)no subject
Date: 2016-08-02 04:51 pm (UTC)Я, кстати, думаю, что такая модель игры вполне может жить и не на основе страйкбольной боевки, хотя страйк для нее идеален. Потому что звук страйкбольных очередей ( а там в принципе различается звук пулеметов разных моделей и разных типов автоматов, буханье минометов, мины, осветительные ракеты в ночном лесу, маленький отряд партизан, отлично отыгрывающий и очень подготовленный противник.
Атмосфера, интенсивность, драйв!
И на мой взгляд это определенная модель/тип игры, и изначально мастера его не зря именовали варгеймом, потом правда отказались от такого названия т.к. ролевых элементов там все же преобладание.
И в этом формате сочетается все, что я в играх люблю. А люблю я хорошую годную "Зарницу" и хороший кусок театра. Тут все это - есть!
Причем в концентрированном виде( ну я бы театра чуток подсыпал еще ибо кашу маслом не испортишь).
no subject
Date: 2016-08-02 06:35 pm (UTC)no subject
Date: 2016-08-02 06:42 pm (UTC)Если в "партизаны" то трудно часто чисто физически. Ползание по крапиве. Много беготни. Я после 2/3 игры уже с трудом делал короткие рывки между укрытиями. Но атмосфера и драйв все это перевешивают.
Основная сложность все же том, что про сеттинг полная инфа только в головах мастеров...
no subject
Date: 2016-08-02 09:51 pm (UTC)no subject
Date: 2016-08-02 10:47 pm (UTC)Тебе спасибо! Огромное! Всё это возможно лишь с крутыми игроками, такими как ты! Наши двери всегда для тебя открыты, ждём в следующем сезоне :) и на сбор 9-го тоже ждём :)
no subject
Date: 2016-08-03 06:54 am (UTC)no subject
Date: 2016-08-11 12:51 pm (UTC)no subject
Date: 2016-08-11 01:20 pm (UTC)no subject
Date: 2016-08-23 01:24 am (UTC)no subject
Date: 2016-08-23 09:51 am (UTC)no subject
Date: 2016-08-23 04:36 pm (UTC)Но я тоже сейчас максимально далек от понятия "в форме". Ну т.е. я вообще спортсменом не был никогда, а уж сейчас я просто ....
Но задумал основательно поработать над этим вопросом чтоб отыграть одну вещь которая потребует от меня как минимум моей лучшей физ формы которую я помню.
Нагрузка чуть больше чем на обычной ролевой игре. Это тот же Камэ бегал как угорелый электровеник.
Но можно же и не бегать столько.
Плюс там есть роли которые НЕ требуют отличной физ формы. Они там есть и это на самом деле отлично.
no subject
Date: 2016-08-23 04:39 pm (UTC)no subject
Date: 2016-08-24 11:44 am (UTC)